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    <title>Title</title>
    <style>
        body {
            padding: 0;
            margin: 0;
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1)
        }
        
        canvas {
            display: block;
            margin: 200px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
<canvas id="solar" width="300" height="300"></canvas>
<script>
    init();

    function init(){
        let canvas = document.querySelector("#solar");
        let ctx = canvas.getContext("2d");
        draw(ctx);
    }

    function draw(ctx){
        requestAnimationFrame(function step(){
            drawDial(ctx); //绘制表盘
            drawAllHands(ctx); //绘制时分秒针
            requestAnimationFrame(step);
        });
    }
    /*绘制时分秒针*/
    function drawAllHands(ctx){
        let time = new Date();

        let s = time.getSeconds();
        let m = time.getMinutes();
        let h = time.getHours();
        
        let pi = Math.PI;
        let secondAngle = pi / 180 * 6 * s;  //计算出来s针的弧度
        let minuteAngle = pi / 180 * 6 * m + secondAngle / 60;  //计算出来分针的弧度
        let hourAngle = pi / 180 * 30 * h + minuteAngle / 12;  //计算出来时针的弧度

        drawHand(hourAngle, 60, 6, "red", ctx);  //绘制时针
        drawHand(minuteAngle, 106, 4, "green", ctx);  //绘制分针
        drawHand(secondAngle, 129, 2, "blue", ctx);  //绘制秒针
    }
    /*绘制时针、或分针、或秒针
     * 参数1：要绘制的针的角度
     * 参数2：要绘制的针的长度
     * 参数3：要绘制的针的宽度
     * 参数4：要绘制的针的颜色
     * 参数4：ctx
     * */
    function drawHand(angle, len, width, color, ctx){
        ctx.save();
        ctx.translate(150, 150); //把坐标轴的远点平移到原来的中心
        ctx.rotate(-Math.PI / 2 + angle);  //旋转坐标轴。 x轴就是针的角度
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-4, 0);
        ctx.lineTo(len, 0);  // 沿着x轴绘制针
        ctx.lineWidth = width;
        ctx.strokeStyle = color;
        ctx.lineCap = "round";
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.restore();
    }
    
    /*绘制表盘*/
    function drawDial(ctx){
        let pi = Math.PI;
        
        ctx.clearRect(0, 0, 300, 300); //清除所有内容
        ctx.save();

        ctx.translate(150, 150); //一定坐标原点到原来的中心
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0, 0, 148, 0, 2 * pi); //绘制圆周
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        for (let i = 0; i < 60; i++){//绘制刻度。
            ctx.save();
            ctx.rotate(-pi / 2 + i * pi / 30);  //旋转坐标轴。坐标轴x的正方形从 向上开始算起
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(110, 0);
            ctx.lineTo(140, 0);
            ctx.lineWidth = i % 5 ? 2 : 4;
            console.log(i);
            ctx.strokeStyle = i % 5 ? "blue" : "red";
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
            ctx.restore();
        }
        ctx.restore();
    }
</script>
</body>
</html>
